Le problème que Toonkit veut résoudre : une ère où chacun peut devenir créateur d’animation

Éclairages Toonkit

Le problème que Toonkit veut résoudre : une ère où chacun peut devenir créateur d’animation

Team ToonkitVues —

L’animation est un immense marché de contenus en croissance rapide partout dans le monde. Avec l’essor des plateformes de streaming, la popularisation des sous-cultures, l’explosion des formats courts et le développement des jeux vidéo et des IP de personnages, l’animation n’est plus un genre réservé à un fandom de niche. Elle devient l’un des formats phares de l’industrie mondiale du divertissement.

Pourtant, créer de l’animation reste incroyablement difficile.

Avoir une bonne idée ne suffit pas pour en faire aussitôt une animation. Pour achever une seule œuvre, il faut d’innombrables étapes : construction de l’univers, conception des personnages, création des décors, storyboard, composition des coupes, mouvement, caméra, voix, musique, montage. Il faut beaucoup de monde travaillant ensemble pendant longtemps, et les barrières financières et techniques restent très élevées.

C’est ce qui crée un déséquilibre ancien sur le marché de l’animation.

Beaucoup de gens veulent en regarder, beaucoup veulent en créer. Mais les personnes et les équipes capables de produire réellement une animation de qualité restent peu nombreuses. Même des créateurs indépendants qui ont une belle histoire à raconter s’arrêtent souvent avant d’avoir commencé, face aux obstacles techniques et financiers.

Toonkit veut résoudre ce problème.

Grâce à l’IA, nous voulons faire advenir une ère où chacun peut devenir créateur d’animation. Nous voulons aider chacun à transformer les scènes, les personnages et les histoires qu’il a en tête en véritable animation, à faire reconnaître son œuvre par le public, puis à ouvrir la voie vers la monétisation et la création d’IP.

L’IA peut-elle vraiment transformer la production d’animation ?

Le texte a déjà connu une transformation majeure. Écriture, traduction, recherche, programmation : ces activités sont passées d’outils réservés aux experts à des outils de création et de production que beaucoup plus de gens peuvent utiliser.

L’image évolue elle aussi très vite. Les modèles de génération d’images récents ne se contentent plus de produire de jolies illustrations : ils progressent vers la cohérence des personnages, l’édition en langage naturel, la préservation du style et la génération à partir de références.

Mais la vidéo est bien plus difficile.

En vidéo, il ne suffit pas de réussir une image. Les personnages doivent rester cohérents sur plusieurs coupes, le mouvement doit paraître naturel et les scènes doivent s’enchaîner avec fluidité. La caméra, l’émotion, la mise en scène et le son doivent fonctionner ensemble. L’animation, en particulier, exige plus encore que la prise de vues réelles une identité forte des personnages, un style cohérent, des mouvements exagérés et une continuité de mise en scène d’une coupe à l’autre.

C’est pourquoi Toonkit ne se contente pas de construire un outil où l’on tape une phrase pour recevoir une vidéo.

Nous construisons un pipeline de production d’animation IA qui aide les créateurs à exprimer leur intention plus facilement et plus précisément.

Les limites des outils de génération vidéo IA actuels

De nombreux services de génération vidéo par IA sont apparus récemment. La plupart mettent en avant leur simplicité.

« Tapez juste une phrase. »

« L’IA s’occupe du reste. »

La simplicité compte, bien sûr. Mais en création d’animation, ce qui compte vraiment, ce n’est pas la simple génération : c’est le contrôle.

Le personnage que j’imagine reste-t-il le même ?

La tenue et la coiffure restent-elles les mêmes d’une coupe à l’autre ?

L’émotion et la mise en scène passent-elles comme prévu ?

Puis-je corriger les parties que je veux modifier ?

Les coupes, une fois enchaînées, forment-elles une œuvre cohérente ?

Une vidéo générée en une seule fois peut être un essai amusant. Mais elle ne suffit pas à un créateur qui veut réaliser une véritable œuvre.

C’est précisément là que Toonkit concentre ses efforts.

L’approche de Toonkit : pas un outil de génération, mais un pipeline de production

Toonkit est une plateforme de production d’animation IA qui aide chacun à créer facilement une animation de qualité.

Nous concevons un pipeline qui permet aux créateurs de réaliser une animation de A à Z sans se perdre. Écrire le scénario, découper les scènes, composer les coupes, créer les images, générer les vidéos et, si besoin, ajouter la voix et la synchronisation labiale : nous voulons réunir tout ce flux dans une seule expérience de création.

Mais rendre la création facile n’est pas notre seul objectif.

Toonkit propose aussi des fonctions de contrôle fines pour que les créateurs atteignent une qualité supérieure. Ce qui nous importe, c’est l’équilibre entre automatisation et intention créative. L’IA doit prendre en charge une grande partie du travail, mais c’est au créateur de donner la direction finale de l’œuvre.

ToonXL : le style et la cohérence propres à Toonkit

Toonkit offre un style d’animation unique et cohérent grâce à ToonXL, son propre modèle d’image entraîné en interne.

Beaucoup d’images générées par IA se ressemblent, ou voient leur style vaciller d’une coupe à l’autre. Plutôt que le style IA générique qu’on retrouve partout, Toonkit améliore sans cesse son propre modèle pour offrir des styles et une cohérence des personnages adaptés à l’animation.

Nous recueillons activement les retours de nombreux animateurs et créateurs professionnels, et lorsque beaucoup d’utilisateurs demandent un style en particulier, nous l’entraînons et le proposons nous-mêmes.

Ce que Toonkit veut construire, ce n’est pas seulement un modèle qui sort de belles images. C’est un moteur de style qui permet aux créateurs de garder un univers et des personnages cohérents tout au long de leur œuvre.

L’édition par zone : refléter plus précisément l’intention du créateur

Les modèles d’image récents ont fait d’énormes progrès, mais décrire exactement ce que l’on veut avec du texte seul a encore ses limites.

« Je veux juste changer un peu l’expression du visage. »

« Je veux seulement corriger la position de la main. »

« Je veux garder l’arrière-plan et ne changer qu’une partie de la tenue du personnage. »

« La composition de cette coupe me plaît, mais je veux régénérer une seule zone. »

Ce genre de demande est difficile à satisfaire avec un simple prompt.

C’est pourquoi Toonkit propose l’édition par zone. Le créateur sélectionne lui-même la partie à modifier et affine le résultat en ne retouchant que ce qui est nécessaire. Cette fonction, elle aussi, continue d’évoluer en Version 2, Version 3 et au-delà, à partir des retours des utilisateurs.

Toonkit ne croit pas que l’IA produira toujours un résultat parfait du premier coup. Un bon outil de création doit permettre de reprendre son travail encore et encore, et d’en améliorer la qualité pas à pas.

Optimisation par modèle et recherche sur l’animation

Chaque modèle de génération vidéo IA a ses forces et ses faiblesses. Certains préservent mieux les personnages, d’autres produisent des mouvements de caméra plus naturels, d’autres encore excellent dans les courtes scènes d’action ou dans l’expression d’un style visuel.

Toonkit étudie des prompts et des réglages optimisés pour de nombreux modèles de génération vidéo. Nous ne nous contentons pas de brancher des modèles externes : nous expérimentons en continu les prompts propres à chaque modèle, la composition des images d’entrée, la conception des coupes, les indications de caméra et les méthodes de post-traitement, afin d’obtenir des résultats mieux adaptés à l’animation.

Notre objectif est simple.

Permettre aux utilisateurs de créer une animation de meilleure qualité, en moins de temps.

De la création à la monétisation et à l’IP

On crée de l’animation pour toutes sortes de raisons.

Certains le font pour s’amuser, d’autres veulent donner vie à leurs personnages préférés. Certains veulent bâtir leur propre univers, d’autres imaginer de nouveaux contenus autour d’idoles, de personnages de marque ou de personnages originaux.

Mais il y a un aspect qui nous tient particulièrement à cœur : la monétisation.

Nous voulons que les animations réalisées avec soin par les utilisateurs de Toonkit soient découvertes, aimées et qu’elles rapportent. Quand un créateur réalise une belle œuvre, elle ne devrait pas s’arrêter à un résultat ponctuel. Elle devrait pouvoir gagner des fans, devenir une série, grandir jusqu’à devenir une IP et ouvrir la porte à de plus grandes opportunités.

Pour cela, Toonkit prévoit de proposer des fonctions communautaires où créateurs et spectateurs pourront profiter des contenus ensemble. Nous réfléchissons aussi à différentes formes de soutien pour que les belles œuvres soient découvertes par plus de monde, que les créateurs fidélisent leur public, monétisent leur travail et, à terme, transforment leurs créations en IP.

L’avenir que Toonkit veut construire

Toonkit ne pense pas que l’IA remplace les créateurs.

Nous croyons au contraire que l’IA est un outil qui permet à davantage de personnes de devenir créateurs. Aider celles et ceux qui ont de belles histoires à franchir les barrières techniques, à transformer les scènes qu’ils imaginent en véritable animation, et à partager plus vite leur imagination avec le monde : voilà le rôle de Toonkit.

Pendant longtemps, l’animation a exigé de grandes équipes et des budgets colossaux. Mais demain, de plus en plus d’individus et de petites équipes pourront faire de leurs propres personnages, univers et histoires des œuvres d’animation.

Toonkit veut accélérer ce changement.

Un écosystème où chacun peut créer de l’animation, où chacun peut montrer ses personnages et ses histoires au monde, et où les belles créations sont reconnues et rémunérées à leur juste valeur.

Voilà le problème que Toonkit veut résoudre.

Cet article vous a-t-il été utile ?

Vos retours nous aident à préparer nos prochains articles.

À lire aussi

Tout voir›