
Toonkit은 꼭 책상 앞에서만 시작해야 할까요?
모바일에서 Toonkit을 찾는 분은 많지만 실제 제작으로 이어지는 비율은 데스크톱보다 낮았습니다. 데스크톱의 축소판 대신 Playground와 생성 경험을 중심으로 모바일 UI/UX를 다시 설계한 이유를 PM이 직접 소개합니다.
AI 애니메이션, 그리고 Toonkit에 대한 모든 것

모바일에서 Toonkit을 찾는 분은 많지만 실제 제작으로 이어지는 비율은 데스크톱보다 낮았습니다. 데스크톱의 축소판 대신 Playground와 생성 경험을 중심으로 모바일 UI/UX를 다시 설계한 이유를 PM이 직접 소개합니다.

프롬프트에 소품을 설명하는 것과 실제 소품 이미지를 연결하는 것은 얼마나 다를까요? 같은 우산을 서로 다른 두 장면에 등장시키며 직접 비교해봤습니다.

카메라 구도에 따라 같은 장면도 완전히 달라집니다. Extreme Wide Shot부터 POV Shot까지, AI 이미지·영상 프롬프트에 바로 활용할 수 있는 10가지 카메라 구도를 예시와 함께 소개합니다.

Toonkit 비하인드 2화에서는 등장인물과 배경을 무료로 체험할 수 있는 '샘플 에셋'을 소개합니다. 유저 학습과 크레딧 소진으로 인한 이탈 개선을 위해 도입되었고, 현재 전체 유저의 1/3 이상이 사용하고 있습니다.

AI 애니메이션으로 전투 장면을 만들 때 공격, 회피, 반격, 카메라 연출까지 담아 타격감을 살리는 프롬프트 작성법을 세 가지 예시와 Magic Wand 활용 팁으로 소개합니다.

Toonkit의 메인 화면이 헤더 내비게이션, 홈 화면, 플레이그라운드, 프로젝트 작업 화면까지 전면 개편되었습니다. 더 직관적인 탐색과 몰입도 높은 작업 공간을 위한 UI 변화를 소개합니다.

해외에서 접속할 때만 사용자의 작업물이 보이지 않는 문제가 있었습니다. 국내에서는 재현되지 않아 해외 리전의 조건을 그대로 만들어가며 원인을 찾았습니다.

ComfyUI로 원하는 화풍을 찾은 뒤, Toonkit의 My Style LoRA 학습 기능으로 그 화풍을 20장의 이미지로 고정하는 방법을 소개합니다. CivitAI 활용법, 워크플로 읽는 법, LoRA 조합, 업스케일까지 다룹니다.

노드 캔버스에서 수십 개의 노드와 연결선을 어지럽지 않게 보여주기 위한 UI 디자인 과정을 소개합니다. 카드 구조 정리, 데이터 타입별 색상 구분, 필요할 때만 나타나는 인터랙션으로 복잡한 흐름을 한눈에 파악할 수 있게 했습니다.

Toonkit의 My Style LoRA 학습 기능으로 나만의 스타일을 만드는 방법을 소개합니다. 20장 이미지로 데이터셋을 구성하는 법과 Training Step, Rank, Learning Rate 같은 학습 파라미터 설정법을 다룹니다.

뉴욕 추격 씬과 개선문 괴수 대결 씬, 두 개의 동일한 프롬프트로 세 모델의 액션 연출력을 나란히 비교하고, Seedance 2.0을 제대로 쓰는 프롬프트 공식까지 정리했습니다.

ToonKit의 제품 철학 두 번째 이야기입니다. 전문 크리에이터 인터뷰를 바탕으로 Reference To Video와 Canvas 기능이 어떻게 크리에이터의 역량을 극대화하도록 설계되었는지 소개합니다.

AI 영상 제작 중 겪은 프롬프트 실패 사례 다섯 가지를 정리했습니다. 인물 고정, 카메라 이동, 애니메이션 스타일 유지, 프롬프트 길이, 부정문 사용까지 실전에서 얻은 교훈을 다룹니다.
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