キャンバス (Canvas)

決まった順序に縛られず、自分のやり方で作りたいときに。

キャンバスは、テキスト・画像・動画・音声をノードとして配置し、つなげて自分だけの生成パイプラインを組み立てる場所です。

シナリオなしで画像1枚から始めても、生成結果をつなぎながら作品を完成させてもかまいません。

キャンバス (Canvas)

始める前に

対応環境デスクトップ版Chrome専用(モバイル・タブレットでは対応画面の案内が表示されます)

初めての方は下部ツールバーの学帽ボタンからチュートリアルを試してください。8ステップで基本を学べ、クレジットは消費されません。

基本概念:データノードと生成ノード

データノード (Data Node)

生成の出発点や結果となる

メディアファイルのノードです。

テキスト画像動画音声

生成ノード (Generator Node)

入力を加工したり新たなメディアを作ったりする

AI処理のノードです。

テキスト生成画像生成動画生成音声生成

基本的な生成パイプライン

[データノード(入力)] ➔ [生成ノード(AI処理)] ➔ [新しいデータノード(結果)]。結果をつなげて、ワークフローを自由に拡張できます。

ステップ別ガイド

01

プロジェクトを作り、最初のノードを置く

サイドバーのキャンバスで新しいプロジェクトを作ると、空のキャンバスが開きます。好きな方法でノードを追加してください。

プロジェクトを作り、最初のノードを置く
  • 下部ツールバーの+ボタン、空白部分の右クリック、またはダブルクリック。
  • ショートカット:Q(テキスト)、W(画像)、E(動画)、R(音声)。
  • ファイルをドラッグ&ドロップ、または貼り付け(1回に最大10個)。
  • グローバルアセットから保存済みの素材を読み込む。
02

ノードをつないで生成する

データノードの端にある点を、生成ノードの入力へドラッグします。接続には簡単なルールがあります。

ノードをつないで生成する
  • 同じ種類の入力につなぎます。テキストはプロンプト入力、画像は画像参照へ。
  • 接続方向は常にデータノード → 生成ノードです。結果は新しいノードとして自動追加されます。
  • 接続できない場合は、種類の不一致や接続数の上限など、理由が通知されます。

モデル・アスペクト比・解像度・生成数(1~4)を選ぶと、予想クレジット数が表示されます。

生成を押すと進捗が表示され、結果は右側の新しいノードと生成履歴に追加されます。

03

4種類の生成ノードを使う

目的に合わせて4種類の生成ノードを使い分けましょう。

生成ノードの種類説明
テキスト生成

シナリオやプロンプトの下書きに使います。参照画像を最大9枚添付できます。

画像生成

GPT系モデルとToonXLに対応しています。

ToonXLでは標準・共有・自分のスタイルを選べます。

プロンプトの強化ボタンで内容を調整できます。

動画生成

Seedance系モデルで最大30秒の動画を作れます。画像・動画・音声を参照として接続できます(Seedance 2.5では最大50個)。

例:「[00-03]: ミンスが道を歩き、スジに会って驚く。」

時間帯ごとの指示でシーンの流れを制御できます。

ボイス生成

テキストノードをつなぎ、ボイスを選びます。

[緊張]、[ごくり]などの感情タグで演技の調子も調整できます(最大5,000文字)。

04

高度なツールを使う

高度なツール説明
3Dリファレンス

3D空間でポーズ・小道具・カメラの構図を配置します。

画像・動画ノードとして書き出し、生成の参照に使えます。構図が重要なカットに便利です。

クレジットは不要です(.fbx/.gltf/.glb、最大200MB)。

AI修正

画像全体、またはブラシで塗った領域を選び、プロンプトを入力すると、その部分を修正できます。

シナリオ生成テンプレート

対話形式でシナリオを作り、テキストノードとして配置します。

キャラクターシート・ターン3生成

これらのテンプレートも+メニューのユーティリティにあります。

ショートカット

?キーでいつでもショートカット一覧を開けます。

05

保存はお任せください

キャンバスは自動保存されます。 保存ボタンがないのは正常です。元に戻す・やり直すで操作を取り消せます。

よく使うノードの組み合わせは、選択して右クリック → [アセットとして保存]。次回から+メニューのアセットでまとめて読み込めます。

生成結果をグローバルアセットに保存すると、ストーリーボードやプレイグラウンドでも再利用できます。

06

共同作業 — 一緒にキャンバスを編集

共同編集者を招待し、同じキャンバスを一緒に編集できます。

動画エディターを開けるのはプロジェクトの所有者だけです。

07

共有 — 作業中のキャンバスも共有

ウェブに共有を使うと、作業中でも読み取り専用リンクを共有できます。

必要に応じてプロンプトを非表示にできます。

08

完成 — ファイナルカットから最終動画へ

気に入った結果ノードの♥を押してファイナルカットに追加し、

動画編集に送って字幕や音声を加え、最終動画をレンダリングできます。

完成した動画はラウンジに共有から公開できます。

完成 — ファイナルカットから最終動画へ

よくある質問