구체적인 프롬프트
구도와 카메라 이동, 캐릭터 행동을 구분해 설명하세요. 어떤 피사체를 어떤 거리에서 보여 줄지 먼저 정하고 방향과 속도를 적으세요. 인물의 움직임과 카메라의 움직임을 나누면 결과를 비교할 기준이 명확해집니다.

배경을 드러내는 팬, 인물을 따라가는 트래킹, 표정에 다가가는 전진 이동은 서로 다른 이야기를 만듭니다. Toonkit에서 시작 구도와 이동 방향을 설명하고 같은 기준 이미지로 카메라 지시를 바꿔 비교해 보세요. 무빙별 프롬프트와 확인 기준을 참고해, 인물의 행동과 카메라 움직임이 자연스럽게 이어지는 AI 애니 장면을 준비하세요.
구도와 카메라 이동, 캐릭터 행동을 구분해 설명하세요. 어떤 피사체를 어떤 거리에서 보여 줄지 먼저 정하고 방향과 속도를 적으세요. 인물의 움직임과 카메라의 움직임을 나누면 결과를 비교할 기준이 명확해집니다.
한 가지 움직임부터 시작해 결과를 비교하세요. 같은 기준 이미지로 팬이나 전진 이동을 따로 시도하며 차이를 확인하세요. 선택한 모델의 설정과 함께 결과를 기록하면 다음 컷의 연출을 조정하기 쉽습니다.
텍스트만으로 어렵다면 모델이 지원하는 레퍼런스를 사용하세요. 영상 레퍼런스를 받는 모델이라면 원하는 움직임을 보여 주는 짧은 자료를 준비하세요. 레퍼런스는 연출의 기준이며 실제 생성 결과의 구도와 피사체는 직접 확인해야 합니다.
팬은 카메라의 위치를 고정한 채 좌우로 회전해 주변을 드러내는 연출입니다. 프롬프트 예시: ‘마을 광장의 와이드 숏. 카메라 위치를 고정하고 오른쪽으로 천천히 팬. 인물은 제자리에 서 있고 수평선은 안정적이다.’ 시작의 광장에서 끝의 골목으로 시선이 옮겨가는지 확인하세요. 인물을 계속 화면 중앙에 고정하기보다 배경이 드러나는 방향과 회전 속도를 비교하세요.
트래킹은 카메라 자체가 이동하며 피사체를 따라가는 연출입니다. 프롬프트 예시: ‘마을 광장을 걷는 인물의 측면 미디엄 숏. 카메라가 인물과 나란히 같은 속도로 이동. 인물과 거리를 유지하고 배경은 뒤로 흐른다.’ 시작과 끝에서 인물의 화면 크기가 비슷한지, 발걸음과 배경 이동이 자연스럽게 이어지는지 보세요. 카메라만 회전한 결과와 구분하고 신체가 변형된 구간은 제외하세요.
전진 이동은 카메라가 피사체에 가까워지며 감정에 집중하는 연출입니다. 프롬프트 예시: ‘마을 광장에 멈춰 선 인물. 미디엄 숏에서 얼굴을 향해 천천히 전진. 인물의 시선과 표정은 유지한다.’ 단순 줌은 카메라 위치를 유지하며 화각을 바꾸는 방식입니다. 원하는 전진 이동이 나왔는지는 얼굴 크기뿐 아니라 앞뒤 사물의 상대적인 위치와 원근 변화도 확인하세요. 생성 결과가 이 차이를 정확히 구현한다고 보장되지는 않습니다.
모델이 영상 레퍼런스를 지원한다면 단순한 이동 경로를 준비하고 원하는 표현을 설명하세요. 3D 프리비즈로 구도를 전달할 수 있지만 생성 결과의 확인과 조정은 필요합니다. 지원하는 입력 종류와 레퍼런스 길이는 선택한 모델의 화면에서 확인하세요. Blender + Seedance 가이드를 참고해 카메라 경로를 준비한 뒤 실제 생성 결과를 비교하며 연출을 다듬을 수 있습니다.
Blender + Seedance 제작 과정 보기

피사체와 화면 속 위치, 주요 카메라 움직임을 정하세요. 장면의 시작 구도와 보여 줄 대상을 정하고 팬, 트래킹 등 주된 연출 하나를 선택하세요. 인물의 행동과 카메라의 방향을 별도로 적어 프롬프트를 준비하세요.

같은 기준 이미지와 모델, 길이, 화면 비율을 사용하고 카메라 지시 하나만 바꿔 비교하세요. 인물의 행동과 조명은 가능한 한 같게 두면 팬과 전진 이동의 차이를 살펴보기 쉽습니다. 트래킹처럼 걷는 행동이 필요한 비교는 그 행동도 기록하세요. 생성 전 표시 비용을 확인하고 결과별 설정을 함께 남기세요.

구도와 얼굴, 배경을 확인하고 설명이나 레퍼런스를 수정하세요. 시작과 끝 화면을 비교하며 얼굴과 수평선, 피사체의 위치를 확인하세요. 동작이나 카메라 지시를 수정한 뒤 필요한 컷만 다시 생성하고 편집에서 사용할 구간을 고르세요.
피사체와 구도, 하나의 단순한 움직임으로 시작하세요.