Seedance 2.5 현재 상태 및 공개 정보
Seedance 2.5란?
Seedance 2.5는 ByteDance가 2026년 6월 23일 Volcano Engine FORCE 컨퍼런스에서 전격 발표한 차세대 멀티모달 비디오 생성 모델입니다. 이전 2.0 버전의 성능을 대폭 끌어올려 주요 개선점은 최대 30초 길이의 단일 생성, 최대 50개의 멀티모달 레퍼런스 활용, 그리고 향상된 영상·오디오 편집 및 제작 제어 기능입니다.
이로써 AI 비디오 크리에이터들의 작업 흐름은 수많은 여러 개의 짧은 클립을 이어 붙이던 고단한 제작 환경에서, 하나의 완결된 장면과 시퀀스를 한 번에 설계하고 통제하는 진정한 영화적 워크플로우로 보다 긴 장면과 시퀀스를 설계하는 워크플로우로 확장할 수 있습니다
- ✓한 번의 생성으로 최대 30초 영상 제작
- ✓이미지·영상·오디오 레퍼런스와 화이트모델 기반 제어 지원
- ✓향상된 영상·오디오 편집 및 그린스크린 편집 지원
Seedance 2.0 vs Seedance 2.5 비교
| 항목 | Seedance 2.0 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|
| 단일 생성 길이 | 약 4~15초 | 약 30초 |
| 레퍼런스 개수 | 최대 이미지 9개·영상 3개·오디오 3개 | 제공 플랫폼에 따라 최대 50개 |
| 레퍼런스 종류 | 이미지, 영상, 오디오 | 이미지, 영상, 오디오 + 3D 화이트박스 |
| 영상 편집 | 영상 편집·연장 지원 | 편집 정확도와 지원 범위 개선 |
| 해상도 | 기본 480p·720p, 별도 4K 버전 발표 | 제공 플랫폼·요금제에 따라 다름 |
| 오디오 | 오디오·비디오 동시 생성 | 오디오·비디오 동시 생성 |
| 상태 | 정식 서비스 제공 중 | Toonkit 정식 서비스 제공 중 |
AI 크리에이터들이 Seedance 2.5를 주목하는 이유
30초를 이어 붙이지 않고 한 번에
짧은 클립을 연결할 때 발생할 수 있는 이음새와 캐릭터·조명 변화 문제를 줄이고, 보다 일관된 장면을 생성하는 데 도움이 됩니다.
레퍼런스 50개로 고정하는 일관성
캐릭터 초상, 제품 사진, 스타일 가이드 보드, 모션 참조 영상 등을 다수 투입해 캐릭터와 스타일의 일관성을 높이는 데 활용할 수 있습니다
전체를 다시 만들지 않는 부분 수정
특정 제품 오브젝트, 배경 요소, 인물의 일부 동작만 부분적으로 교체하면서 기존 장면의 맥락을 최대한 유지하면서 특정 요소나 구간을 수정할 수 있습니다.
Seedance 2.5의 주요 기능
30초 단일 네이티브 생성
한 번의 생성으로 최대 30초 길이의 영상을 만들 수 있으며, 공식 설명상 최대 두 차례 영상 연장도 지원합니다.
50개 멀티모달 레퍼런스
텍스트 가이드 외에도 다수의 이미지, 타겟 영상, 오디오 리소스를 풍부하게 믹스인할 수 있습니다. 일부 공개 API 기준으로 최대 이미지 30개, 영상 10개, 오디오 10개를 지원하며, 실제 한도는 제공 플랫폼에 따라 다를 수 있습니다.
3D 화이트박스 입력
공식적으로 화이트모델 기반 제어 기능이 소개됐으며, 이를 활용해 공간 구성과 카메라 연출을 보다 세밀하게 제어할 수 있습니다. 지원 형식과 사용 방식은 제공 플랫폼에 따라 다를 수 있습니다.
국소 장면 편집
기존 버전보다 영상·오디오 편집의 정확도와 지원 범위가 개선됐으며, 그린스크린 편집과 다양한 제작 제어 기능을 제공합니다.
네이티브 4K · 10비트
지원 해상도는 제공 플랫폼과 요금제에 따라 달라집니다. 네이티브 4K·10비트 지원 여부는 이용 중인 서비스의 설정을 확인해 주세요.
오디오 동시 생성
상황에 어울리는 대사 싱크, 배경 앰비언스, 실감나는 공간 효과음이 비디오와 통합 생성됩니다.
어떤 콘텐츠를 만들 수 있나요?

AI 애니메이션 시리즈
Seedance 2.5는 장면 간 캐릭터 일관성과 모션 품질을 한층 개선한 AI 영상 생성 모델입니다. 동일한 캐릭터가 여러 컷에 반복 등장하는 애니메이션에서도 얼굴, 의상, 색감, 화풍을 보다 안정적으로 유지합니다. 또한 컷 전환 과정에서 움직임이 더욱 자연스럽게 이어지고, 카메라 워크와 감정 표현 역시 이전 버전보다 향상되었습니다. 이러한 특성은 웹 애니메이션, 웹툰 원작 영상, 장편 스토리텔링 콘텐츠처럼 캐릭터의 연속성과 몰입감이 중요한 프로젝트에서 특히 강점을 보입니다.
액션 시퀀스 테스트
Seedance 2.5는 빠른 액션과 복잡한 카메라 연출에서도 더욱 안정적인 결과를 제공합니다. 전투 장면, 추격전, 군중 장면처럼 움직임이 많은 상황에서도 캐릭터의 형태를 유지하고 자연스러운 모션을 표현하는 성능이 향상되었습니다. 카메라 팬, 틸트, 돌리, 줌과 같은 시네마틱 무빙도 더욱 자연스럽게 구현되며, 영화 예고편이나 게임 트레일러처럼 몰입감 있는 영상 제작에 적합한 모델입니다.
숏폼 콘텐츠
Seedance 2.5는 브랜드 스타일과 제품 이미지를 더욱 안정적으로 유지합니다. 동일한 브랜드 아이덴티티를 유지하면서 여러 버전의 광고 영상을 빠르게 제작해야 하는 마케팅 환경에서 높은 활용도를 보여줍니다. 제품 소개 영상, 브랜드 캠페인, SNS 광고와 같은 콘텐츠에서는 자연스러운 카메라 움직임과 일관된 비주얼이 중요한데, Seedance 2.5는 이러한 요소를 효과적으로 개선한 모델입니다. 광고와 프로모션 콘텐츠 제작에서도 폭넓게 활용됩니다.
Toonkit에서 Seedance 2.5를 활용하는 방법

플레이그라운드 › 비디오 생성 — 레퍼런스로 생성
Seedance 2.5는 레퍼런스 이미지를 기반으로 더욱 자연스러운 Image-to-Video 생성 성능을 제공합니다. 캐릭터의 스타일과 장면 분위기를 유지하면서 다양한 카메라 연출과 모션을 빠르게 테스트할 수 있으며, 아이디어를 짧은 시간 안에 여러 버전의 AI 영상으로 확장하는 데 적합한 워크플로우입니다.

플레이그라운드 › 비디오 생성 — 중간 프레임 생성
Seedance 2.5는 중간 프레임을 활용한 반복 생성 과정에서도 더욱 자연스러운 연결감과 모션 품질을 제공합니다. 원하는 장면을 기준으로 캐릭터의 자세, 카메라 구도, 움직임을 단계적으로 수정하며 결과를 개선할 수 있어 AI 영상 제작의 반복 작업 효율이 높습니다.

스토리보드 워크플로우
Seedance 2.5는 스토리 중심 콘텐츠 제작에서 캐릭터 일관성과 장면 연결성을 더욱 강화합니다. 스토리보드에서 컷의 흐름을 먼저 구성한 뒤 장면별 영상을 생성하면, 여러 컷으로 이루어진 애니메이션이나 브랜드 스토리, 웹툰 원작 영상에서도 보다 안정적인 결과를 얻을 수 있습니다.

캔버스 뷰 워크플로우
Canvas View에서는 Seedance 2.5 기반 생성 과정을 하나의 워크플로우로 구성하는 제작 방식이 더욱 효과적입니다. 이미지 생성, 비디오 생성, 중간 프레임 수정, 후처리 단계를 연결하여 반복적인 제작 과정을 효율적으로 관리할 수 있으며, 장편 애니메이션이나 복잡한 프로젝트 제작에서도 높은 활용도를 보여줍니다.
Seedance 2.5 사용 팁
- 1
프롬프트를 쓰는 순서를 바꾸세요. 30초짜리 장기 클립은 단편적인 비주얼 묘사 나열보다 탄탄한 스토리와 서사 골격을 먼저 잡아주는 것이 제어하기 유리합니다.
- 2
레퍼런스를 너무 빼곡히 밀어넣는 것보단, 캐릭터/공간/모션 등 명확한 시각 연출 책임을 나눈 핵심 이미지를 똑똑하게 필터링하여 넣으세요.
- 3
동일한 캐릭터를 반복해서 사용할 때는 얼굴·의상·색상·화풍을 명확하게 보여주는 일관된 레퍼런스를 사용하세요.
- 4
미세한 오류의 정정이나 소품 배치의 단순 수정 등은 처음부터 완전 재생성하지 마시고 부분 영역 인페인트 편집을 적극 사용하여 비용과 시간을 아끼세요.
- 5
정교하고 현란한 아크로바틱 액션씬이나 복잡한 드론 트래킹 구도가 필요할 때는 간단한 3D 가상 화이트박스 매시 가이드를 적극 활용해 보세요.
- 6
정식 공개 출시 전에는 컨퍼런스 데모 발표의 여러 스펙과 기능적 한계를 무조건 고정된 사양으로 보지 마시고, 피드백을 유연하게 수용할 준비를 하세요.
FAQ
Seedance 2.5는 언제 출시되나요?
+−
Seedance 2.5는 2026년 6월 23일 Volcano Engine FORCE 컨퍼런스에서 발표됐으며, Toonkit에서는 2026년 8월 7일부터 정식 제공하고 있습니다.
Seedance 2.0과 가장 큰 차이는 무엇인가요?
+−
기존 15초 제한이 30초로 비약적 확장되었으며, 입력 레퍼런스 제한이 12개에서 50개로 늘어났고, 전체 장면 재생성 없이 부분 영역만 자연스럽게 지워 바꾸는 인페인팅 부분 수정이 가능합니다.
정말 30초를 한 번에 만드나요?
+−
네, 여러 클립을 인위적으로 이어 붙이는 방식이 아닙니다. 원패스 신경망 추론 프로세스를 거쳐 30초 풀 타임라인 비디오를 한 번에 정밀 렌더링합니다. 실제 일관된 디테일 품질은 정식 출시 이후 필드 테스트를 통해 정교하게 교차 검증될 것입니다.
3D 화이트박스 입력은 무엇인가요?
+−
Blender, Unity 같은 3D 그래픽 개발 툴에서 빌드된 원시 물리 매쉬 블록 데이터를 입력 모델에 결합해 정밀한 심도 정보와 물리 공간감을 AI가 충실하게 연동 모사하도록 가이드해 주는 차세대 제어 파이프라인입니다.
Toonkit에서 사용할 수 있나요?
+−
네. Seedance 2.5는 2026년 8월 7일 Toonkit에 공개됐으며, 현재 Toonkit 애니메이션 스튜디오에서 사용할 수 있습니다.
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