更明确的提示词
分别描述构图、摄影机运动和角色动作。 先确定要拍摄的对象与距离,再描述方向和速度。分开说明人物动作与摄像机运动,可以建立更清楚的结果判断标准。

分别描述构图、摄影机运动和角色动作。 先确定要拍摄的对象与距离,再描述方向和速度。分开说明人物动作与摄像机运动,可以建立更清楚的结果判断标准。
先尝试一个主要运动,便于评估结果。 使用同一基准图片分别尝试摇镜和前推,比较画面差异。记录所选模型设置,有助于根据实际结果调整下一个镜头。
文字不足时,使用模型支持的参考输入。 若模型支持视频参考,可以准备展示目标运动的短片。参考提供演出方向,生成后的构图与主体仍需逐个检查。
说明转动方向和速度。例如:‘黄昏村庄的全景,缓慢向右摇镜,地平线稳定,人物静止。’把它作为测试起点,再检查实际结果。 摇镜是摄像机在一个位置旋转,因此应明确背景从哪个方向展开。生成后比较地平线与人物位置,如速度过快,可调整提示词中的速度描述。
需要图片
同一背景缓慢向右摇镜的起始与结束画面。
明确摄影机与主体的位置关系。例如:‘侧面中景,摄影机缓慢跟随行走人物,距离恒定,背景从旁经过。’先避免同时添加旋转和变焦。 先确定从侧面还是后方跟随角色,再描述人物在画面中的大小。检查移动速度与身体变形后,选择真正用于剪辑的视频区间。
需要图片
横向跟拍行走角色时的三个摄影机位置。
说明哪些元素保持稳定、摄影机靠近什么。例如:‘轻柔推向面部,视线固定,表情平静,服装不变。’随着脸部变大,检查五官细节。 将前推描述为摄像机接近主体的运动,并区分它与单纯变焦的效果。播放第一次生成的片段,查看脸部与背景变化是否符合计划。

如果模型支持视频参考,可以准备简单的运动轨迹并描述效果。3D 预演有助于传达构图,但仍需检查和调整生成结果。 在所选模型界面确认支持的参考类型与时长。可以依据 Blender + Seedance 指南准备摄像机路径,再比较生成结果来调整运镜。
了解 Blender + Seedance 流程

确定主体、画面位置和主要镜头运动。 确定起始构图与主体,选择摇镜或跟拍等一种主要运动。分别写出人物动作和摄像机方向,准备清晰的提示词。

使用起始图片和具体提示词,检查模型选项。 选择支持的运镜设置或参考,检查生成时长和显示费用。先用代表性镜头测试效果,再决定是否组合多种运动。

检查构图、面容与背景,按需修改说明或参考。 比较首尾画面的脸部、地平线和主体位置。修改动作或运镜说明,重新生成必要片段,再在编辑器里选择可用区间。
从一个主体、一种构图和一个简单动作开始。