Seedance 2.5 的现状与已公开信息
什么是 Seedance 2.5?
Seedance 2.5 是字节跳动于 2026 年 6 月 23 日在火山引擎 FORCE 大会上发布的新一代多模态视频生成模型。它在 2.0 版本的基础上大幅提升:单次生成最长可达 30 秒、最多支持 50 个多模态参考,并改进了视频/音频编辑与制作控制能力。
因此,AI 视频创作者可以不再依赖拼接大量短片段,而是把工作流扩展到设计更长的场景与段落 —— 一种真正电影化的工作流:在一次生成中设计并掌控完整的一场戏
- ✓单次生成最长 30 秒的视频
- ✓图像、视频与音频参考,以及基于白模的控制
- ✓改进的视频/音频编辑与绿幕编辑
Seedance 2.0 与 Seedance 2.5 对比
| 项目 | Seedance 2.0 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|
| 单次生成时长 | 约 4–15 秒 | 约 30 秒 |
| 参考数量 | 最多 9 图 · 3 视频 · 3 音频 | 最多 50 个,视平台而定 |
| 参考类型 | 图像、视频、音频 | 图像、视频、音频 + 3D 白模 |
| 视频编辑 | 支持视频编辑与延长 | 编辑精度与覆盖范围提升 |
| 分辨率 | 默认 480p/720p,另有 4K 版本发布 | 因平台与套餐而异 |
| 音频 | 音频与视频一同生成 | 音频与视频一同生成 |
| 状态 | 正式服务中 | 已在 Toonkit 全面开放 |
AI 创作者为什么关注 Seedance 2.5
一次 30 秒,而非拼接
减少拼接短片段时可能出现的接缝、角色漂移和光线跳变,帮助产出更一致的场面。
用 50 个参考锁定一致性
输入角色立绘、产品照片、风格指南板、动态参考视频等,提升角色与风格的一致性
局部修改,无需整体重做
只替换特定的产品对象、背景元素或人物动作的一部分,在尽量保留原有画面语境的同时编辑特定元素或片段。
Seedance 2.5 的主要功能
单次原生生成 30 秒
单次生成可产出最长 30 秒的视频,官方说明称该视频最多还可再延长两次。
50 个多模态参考
除了文字指引,你还可以混合使用大量图像、目标视频和音频资源。部分公开 API 支持最多 30 张图像、10 段视频和 10 个音频文件;实际上限因平台而异。
3D 白模输入
官方引入了基于白模的控制,让你更精细地掌控空间构成与镜头调度。支持的格式与用法因平台而异。
局部画面编辑
视频与音频编辑比上一版本更精准、覆盖场景更多,并提供绿幕编辑与多种制作控制。
原生 4K · 10-bit
支持的分辨率取决于平台与套餐。原生 4K/10-bit 的可用性请查看你的服务设置。
音频同步生成
台词同步、背景环境音和逼真的空间音效会与视频一同生成。
你可以用它做什么?

AI 动画系列
Seedance 2.5 是一款在跨场景角色一致性与动态质量上显著提升的 AI 视频生成模型。即使在同一角色出现于大量镜头的动画中,面部、服装、色彩和画风也更稳定。动态在镜头切换之间的延续更自然,镜头调度与情绪表现也较上一版本有所提升。这些特点在注重角色连贯性与沉浸感的项目中尤其突出 —— 网络动画、网漫改编和长篇叙事。
动作段落测试
Seedance 2.5 在快速动作与复杂镜头调度下也能提供更稳定的结果。在打斗、追逐、人群等信息密集的镜头中,它能更好地保持角色形体并呈现自然的动态。横摇、俯仰、移动车和变焦等电影化运镜也更加流畅,非常适合电影预告、游戏预告这类需要沉浸感的作品。
短视频内容
Seedance 2.5 能更稳定地保持品牌风格与产品形象。在需要快速产出多个广告版本、同时维持统一品牌识别的营销工作中,它表现出色。产品视频、品牌营销和社交广告依赖自然的镜头运动与一致的视觉效果,而 Seedance 2.5 恰恰在这些方面有所改进。它同样被广泛用于广告与宣传内容。
如何在 Toonkit 中使用 Seedance 2.5

Playground › 视频生成 — 从参考生成
Seedance 2.5 能从参考图产出更自然的图片转视频结果。你可以在保持角色风格与场景氛围的同时,快速测试不同的镜头运动与动态 —— 这种工作流非常适合在短时间内把一个想法扩展成多个 AI 视频版本。

Playground › 视频生成 — 中间帧
在用中间帧迭代时,Seedance 2.5 也能提供更流畅的连贯性与动态质量。你可以基于选定画面逐步打磨结果 —— 调整角色姿势、镜头取景与运动 —— 让迭代式的 AI 视频制作更高效。

分镜工作流
在叙事型制作中,Seedance 2.5 进一步强化了角色一致性与场景连贯性。先在分镜中排布镜头脉络,再逐个生成画面,多镜头动画、品牌故事和网漫改编都能得到更稳定的结果。

画布视图工作流
在画布视图中,把 Seedance 2.5 的生成流程编排为一条工作流会更高效。把图像生成、视频生成、中间帧修改和后期处理串联起来,高效管理重复性制作 —— 对长篇动画和复杂项目非常有用。
Seedance 2.5 使用技巧
- 1
调整撰写提示词的顺序。对于 30 秒的片段,先确立故事与叙事框架,比罗列零散的视觉描述更容易掌控。
- 2
与其把参考素材一股脑塞进去,不如聪明地筛选出各自承担明确视觉职责的核心图像 —— 角色、空间、动态。
- 3
复用同一角色时,请使用能清晰展现面部、服装、色彩和画风的一致参考。
- 4
对于小错误修正或简单的道具位置调整,不要整段重新生成 —— 使用局部区域重绘,节省成本与时间。
- 5
当你需要复杂的杂技动作场面或复杂的无人机跟拍时,可借助简单的 3D 虚拟白模网格作为引导。
- 6
在正式发布之前,不要把大会演示的规格与功能限制当作定论 —— 请保持灵活,随时接受反馈调整。
常见问题
Seedance 2.5 什么时候上线?
+−
Seedance 2.5 于 2026 年 6 月 23 日在火山引擎 FORCE 大会上发布,Toonkit 自 2026 年 8 月 7 日起提供该模型。
它与 Seedance 2.0 最大的区别是什么?
+−
原先 15 秒的上限提升到 30 秒,输入参考上限从 12 个提高到 50 个,并且类似重绘的局部编辑让你无需整段重新生成,就能自然地替换部分区域。
它真的能一次生成 30 秒吗?
+−
是的 —— 并非人为拼接的片段。单次神经网络推理会一次性渲染完整的 30 秒时间轴。细节质量的实际稳定程度,将在正式发布后通过实测交叉验证。
什么是 3D 白模输入?
+−
这是一条新一代控制流水线:在 Blender 或 Unity 等 3D 工具中构建的原始物理网格块数据会被绑定到输入模型中,使 AI 忠实地遵循精确的深度信息与空间感。
我可以在 Toonkit 上使用它吗?
+−
可以。Seedance 2.5 已于 2026 年 8 月 7 日在 Toonkit 上线,现在即可在 Toonkit 动画工作室中使用。
价格
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Free
体验 Toonkit
最多生成数量
Starter
适合出于兴趣创作的创作者
最多生成数量
Standard
适合启动个人项目的创作者
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Standard Plus
适合持续稳定产出的创作者
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Pro
适合打造作品与事业的创作者
最多生成数量
每天都有无数 AI 视频在 Toonkit 上诞生。
