AIでキャラクター設定画を作る

思い描いたキャラクターの顔や衣装、シルエットを、複数の視点で確認できるAIキャラクター設定画にしてみましょう。Toonkitで文章や画像からシートを生成し、正面や側面など必要な姿を比較してデザインを整えられます。完成したシートを次のシーンの参照に使い、絵コンテやアニメ制作の基準を用意しましょう。

主な特長

明確な見た目の基準

シルエット、色、服、特徴を決めます。 顔、髪型、衣装の特徴を設定画にまとめて、次の制作の基準にしましょう。文章または画像から始められるため、自作の人物も制作資料として活用できます。

必要な角度と表情

次のシーンで使う視点や感情を準備します。 正面と側面を比べることで、新しいカットで参照する情報が増えます。生成した設定画の各視点で衣装や色が一致しているかを確認して採用しましょう。

再利用できる参考資料

確認済みの画像を新しいカットや話に使えます。 選んだ人物を素材として保存し、次の画像や動画の参照に使いましょう。モデルごとの入力条件を確認すると、設定画の準備からシーン制作へ進められます。

基準となる1枚から始める

キャラクターを説明するか自分の絵を読み込みます。髪型、顔、衣装の基準になる鮮明な画像を選びましょう。 用意した資料に合わせて、文章から生成、画像から生成、既存設定画のアップロードを選びます。Toonkitに表示される設定画モデルとオプションを確認しましょう。

AIキャラクターを作る
説明や画像からキャラクターを作る画面

物語に必要な角度を準備

参考画像から必要な視点やポーズを生成。比率や小物を比較し、違いを直してから設定画に加えます。 正面の顔だけでなく、横顔の髪型や背面の衣装も同じ基準で確認します。必要な視点が足りなければ、その方向の画像を追加で用意して参照を補いましょう。

キャラクターの複数の視点をまとめた設定画

表情と細部を加える

よく使う感情、動作、重要な小物を用意します。毎回全体を変えるのではなく、必要な変化を具体的に説明しましょう。 表情やポーズを変える場合も、目や髪型、衣装の色など識別に重要な部分を比べます。生成結果を確認してから動画制作に使う画像を選びましょう。

キャラクターの表情や細部を調整

設定画を次の場面に使う

確認した画像を素材として保存。モデルが受け付ける形式に応じて、設定画全体や個別の画像を参考資料にします。 設定画を基に絵コンテの画像を用意し、対応する動画モデルの参照に使えます。新しい場面では照明や角度が変わるため、採用前に外見を確認しましょう。

動画生成用にキャラクターの参考画像を入力

次のカットに使える参考資料を準備

  1. キャラクターの外見設定
    01

    キャラクターを定義

    外見の特徴を書き出すか、元画像を読み込みます。 外見、衣装、必要な視点をまとめ、使用する基準画像を選びます。文章から始める場合は、人物の重要な特徴を具体的に説明しましょう。

  2. キャラクターの参考画像を準備
    02

    バリエーションを準備

    必要な角度、姿勢、表情を指定し、一貫した画像を選びます。 資料に合わせて文章または画像から生成する方法を選びます。表示されるオプションとクレジットを確認し、各視点の顔や衣装を比較しましょう。

  3. キャラクター素材の保存
    03

    参考資料を保存

    確認した画像を次のプロジェクトにも残します。 選んだ人物を素材として整理し、後の画像や動画制作に再利用します。新しいカットの外見を比べ、場面に必要な参照を補いましょう。

よくある質問

キャラクター設定画とは何ですか?
視点、比率、衣装、表情、小物などをまとめた参考資料です。場面を作る際の視覚的な基準になります。
自分で描いた絵を使えますか?
はい。鮮明な画像を基に、企画に必要なバリエーションを準備できます。
すべての視点を一度に生成できますか?
生成ツールで必要な視点を指定します。モデルと結果によって、複数回の生成や修正が必要になる場合があります。
横顔も必要ですか?
横から見せるカットがある場合に役立ちます。実際に使う角度を優先してください。
設定画があれば動画の一貫性は保証されますか?
有用な基準にはなりますが、常に同じ結果を保証するものではありません。モデルと参考資料、各カットを確認してください。
別の企画にも同じキャラクターを使えますか?
保存した素材を再利用できます。確認済みの画像をまとめておくと、外見や作風をすぐに参照できます。

キャラクターの個性を明確にしよう。

最初の参考画像から、物語に必要な視点をそろえましょう。