NEW RELEASE

Seedance 2.5

30秒を一度に、リファレンスは50個まで

Seedance 2.5 の現在の状況と公開情報

発表情報2026年6月23日、Volcano Engine FORCE カンファレンス
公開状況2026年8月7日、Toonkit でリリース

Seedance 2.5とは?

Seedance 2.5 は ByteDance が2026年6月23日の Volcano Engine FORCE カンファレンスで発表した次世代マルチモーダル動画生成モデルです。2.0 から性能を大きく引き上げ、主な改善点は最大30秒の単一生成、最大50個のマルチモーダル参照の活用、そして向上した映像・音声編集と制作コントロール機能です。

これにより AI 動画クリエイターは、多数の短いクリップをつなぎ合わせる制作環境から、ひとつの完結した場面とシーケンスを一度に設計・制御する真に映画的なワークフローへ、より長い場面とシーケンスを設計するワークフローへ広げることができます

  • 一度の生成で最大30秒の映像を制作
  • 画像・映像・音声のリファレンスとホワイトモデルベースの制御に対応
  • 向上した映像・音声編集とグリーンスクリーン編集に対応
Seedance 2.5を使ってみる →

Seedance 2.0 vs Seedance 2.5 比較

項目Seedance 2.0Seedance 2.5
単一生成の長さ約4〜15秒約30秒
リファレンス数最大 画像9個・映像3個・音声3個提供プラットフォームにより最大50個
リファレンスの種類画像、動画、音声画像、動画、音声 + 3Dホワイトボックス
映像編集映像編集・延長に対応編集精度と対応範囲が向上
解像度既定は480p・720p、別途4Kバージョンを発表提供プラットフォーム・プランにより異なる
音声音声と映像を同時生成音声と映像を同時生成
状況正式サービス提供中Toonkit で正式提供中

AIクリエイターがSeedance 2.5に注目する理由

30秒をつなぎ合わせず一度に

短いクリップをつなぐ際に生じやすい継ぎ目やキャラクター・照明の変化を抑え、より一貫した場面の生成に役立ちます。

リファレンス50個で固定する一貫性

キャラクターのポートレート、製品写真、スタイルガイドボード、モーション参照映像などを多数投入し、キャラクターとスタイルの一貫性を高めるのに活用できます

全体を作り直さない部分修正

特定の製品オブジェクト、背景要素、人物の一部の動きだけを部分的に差し替えつつ、既存の場面の文脈をできる限り保ったまま特定の要素や区間を修正できます。

Seedance 2.5の主な機能

30秒の単一ネイティブ生成

一度の生成で最大30秒の映像を作成でき、公式説明では最大2回の映像延長にも対応します。

50個のマルチモーダルリファレンス

テキストガイドに加えて、多数の画像、ターゲット映像、音声リソースを豊富にミックスできます。一部の公開 API では最大 画像30個・映像10個・音声10個に対応し、実際の上限は提供プラットフォームにより異なる場合があります。

3Dホワイトボックス入力

公式にホワイトモデルベースの制御機能が紹介され、これを活用して空間構成やカメラ演出をより細かく制御できます。対応形式や使い方は提供プラットフォームにより異なる場合があります。

局所シーン編集

従来版より映像・音声編集の精度と対応範囲が改善され、グリーンスクリーン編集や多様な制作コントロール機能を提供します。

ネイティブ4K・10ビット

対応解像度は提供プラットフォームとプランにより異なります。ネイティブ4K・10bit の対応可否はご利用中のサービス設定をご確認ください。

音声の同時生成

状況に合ったセリフのシンク、背景アンビエンス、実感のある空間効果音が動画と統合生成されます。

どんなコンテンツを作れますか?

AIアニメーションシリーズ

AIアニメーションシリーズ

Seedance 2.5 は場面間のキャラクター一貫性とモーション品質を一段と改善した AI 映像生成モデルです。同じキャラクターが複数のカットに繰り返し登場するアニメーションでも、顔、衣装、色味、画風をより安定して保ちます。またカット転換での動きがより自然につながり、カメラワークと感情表現も従来版より向上しました。こうした特性は、ウェブアニメ、ウェブトゥーン原作映像、長編ストーリーテリングなどキャラクターの連続性と没入感が重要なプロジェクトで特に強みを発揮します。

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アクションシーケンステスト

Seedance 2.5 は速いアクションや複雑なカメラ演出でも、より安定した結果を提供します。戦闘、追跡、群衆など動きの多い場面でもキャラクターの形状を保ち、自然なモーションを表現する性能が向上しました。パン、ティルト、ドリー、ズームといったシネマティックな動きもより自然に再現され、映画予告編やゲームトレーラーのような没入感ある映像制作に適したモデルです。

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ショート動画コンテンツ

Seedance 2.5 はブランドスタイルと製品イメージをより安定して維持します。同一のブランドアイデンティティを保ちながら複数バージョンの広告映像を素早く制作する必要があるマーケティング環境で高い活用度を示します。製品紹介映像、ブランドキャンペーン、SNS 広告のようなコンテンツでは自然なカメラの動きと一貫したビジュアルが重要ですが、Seedance 2.5 はこれらを効果的に改善したモデルです。広告やプロモーションコンテンツの制作でも幅広く活用されます。

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Toonkit で Seedance 2.5 を活用する方法

プレイグラウンド › 動画生成 — リファレンスから生成

プレイグラウンド › 動画生成 — リファレンスから生成

Seedance 2.5 はリファレンス画像を基に、より自然な Image-to-Video 生成性能を提供します。キャラクターのスタイルと場面の雰囲気を保ちながら、多様なカメラ演出とモーションを素早くテストでき、アイデアを短時間で複数バージョンの AI 映像へ広げるのに適したワークフローです。

プレイグラウンド › 動画生成 — 中間フレーム生成

プレイグラウンド › 動画生成 — 中間フレーム生成

Seedance 2.5 は中間フレームを活用した反復生成でも、より自然なつながりとモーション品質を提供します。狙った場面を基準にキャラクターの姿勢、カメラ構図、動きを段階的に修正して結果を改善でき、AI 映像制作の反復作業の効率が高まります。

ストーリーボード・ワークフロー

ストーリーボード・ワークフロー

Seedance 2.5 はストーリー中心のコンテンツ制作でキャラクター一貫性と場面のつながりをさらに強化します。ストーリーボードでカットの流れを先に構成してから場面ごとの映像を生成すれば、複数カットのアニメーションやブランドストーリー、ウェブトゥーン原作映像でもより安定した結果が得られます。

キャンバスビュー・ワークフロー

キャンバスビュー・ワークフロー

Canvas View では Seedance 2.5 ベースの生成過程をひとつのワークフローとして構成する制作方式がより効果的です。画像生成、動画生成、中間フレーム修正、後処理の各段階をつなげて反復的な制作過程を効率的に管理でき、長編アニメーションや複雑なプロジェクト制作でも高い活用度を示します。

Seedance 2.5 使用のヒント

  1. 1

    プロンプトを書く順序を変えてください。30秒の長尺クリップは、断片的なビジュアル描写の羅列よりも、しっかりしたストーリーと物語の骨格を先に決めるほうが制御しやすくなります。

  2. 2

    リファレンスを詰め込みすぎるより、キャラクター/空間/モーションなど明確な視覚演出の役割を分けた核となる画像を賢く絞って入れてください。

  3. 3

    同じキャラクターを繰り返し使うときは、顔・衣装・色・画風を明確に示す一貫したリファレンスを使ってください。

  4. 4

    細かなエラーの訂正や小道具配置の単純な修正などは、最初から完全に再生成せず、部分領域のインペイント編集を積極的に使ってコストと時間を節約してください。

  5. 5

    精緻で華やかなアクロバティックアクションシーンや複雑なドローントラッキング構図が必要なときは、簡単な3D仮想ホワイトボックスメッシュのガイドを積極的に活用してみてください。

  6. 6

    正式リリース前は、カンファレンスのデモ発表による各種スペックや機能的な限界を固定された仕様と決めつけず、フィードバックを柔軟に受け入れる準備をしてください。

FAQ

Seedance 2.5はいつリリースされますか?

+

Seedance 2.5 は2026年6月23日の Volcano Engine FORCE カンファレンスで発表され、Toonkit では2026年8月7日から正式に提供しています。

Seedance 2.0との最大の違いは何ですか?

+

従来の15秒制限が30秒へ飛躍的に拡張され、入力リファレンスの上限が12個から50個に増え、シーン全体の再生成なしに部分領域だけを自然に消して差し替えるインペインティングの部分修正が可能になりました。

本当に30秒を一度に作るのですか?

+

はい、複数クリップを人為的につなぎ合わせる方式ではありません。ワンパスのニューラル推論プロセスを経て、30秒のフルタイムライン動画を一度に精密レンダリングします。実際の一貫したディテール品質は、正式リリース後のフィールドテストで精緻に交差検証される予定です。

3Dホワイトボックス入力とは何ですか?

+

Blender、Unityのような3Dグラフィック開発ツールでビルドされた原始的な物理メッシュブロックデータを入力モデルに結合し、精密な深度情報と物理的な空間感をAIが忠実に連動再現するようガイドする次世代の制御パイプラインです。

Toonkitで使えますか?

+

はい。Seedance 2.5 は2026年8月7日に Toonkit で公開され、現在 Toonkit アニメーションスタジオで利用できます。

料金

月額
年額56% OFF

Free

Toonkitを体験してみましょう

¥0/
300 クレジット/月

最大生成数

画像~60 枚(画像単位)
動画~6 本(動画単位)
画像60枚または動画6本相当
商用利用可
自分だけのスタイル学習
ウォーターマーク削除

Starter

趣味で気軽に制作するクリエイターへ

$13.9027% OFF
$9.9/
900 クレジット/月

最大生成数

画像~180 枚(画像単位)
動画~18 本(動画単位)
1080p動画18本相当
高性能モデル 月9本相当
最上位モデル 月1本相当
商用利用可
自分だけのスタイル学習
ウォーターマーク削除

Standard

個人プロジェクトを始めるクリエイターへ

$44.9033% OFF
$29.9/
3,000 クレジット/月

最大生成数

画像~600 枚(画像単位)
動画~60 本(動画単位)
1080p動画の分量 — Starterの約4倍
クレジット単価10%割安
高性能モデル 月30本相当
最上位モデル 月6本相当
商用利用可
自分だけのスタイル学習
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MOST POPULAR

Standard Plus

継続的に制作するクリエイターへ

$74.9036% OFF
$47.9/
5,200 クレジット/月

最大生成数

画像~1,040 枚(画像単位)
動画~104 本(動画単位)
1080p動画の分量 — Starterの約8倍
クレジット単価17%割安
高性能モデル 月52本相当
最上位モデル 月10本相当
商用利用可
自分だけのスタイル学習
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BEST VALUE

Pro

作品とビジネスを築くクリエイターへ

$233.9041% OFF
$137.9/
16,000 クレジット/月

最大生成数

画像~3,200 枚(画像単位)
動画~320 本(動画単位)
1080p動画の分量 — Starterの約18倍
全プラン中最安のクレジット単価
高性能モデル 月160本相当
最上位モデル 月32本相当
商用利用可
自分だけのスタイル学習
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毎日数多くのAI動画がToonkitで制作されています。

10,000+AIクリエイター
300,000+生成されたAI画像・動画
50+AI画像・動画生成モデル
90.9%プロジェクト完成率

Seedance 2.5 は Toonkit で。