再利用できる登場人物
キャラクター素材と参考画像を次のエピソードに生かせます。 採用した外見、衣装、場所を素材として整理し、後の制作に使いましょう。共通の参照があれば、エピソード間のつながりを確認しやすくなります。

キャラクター素材と参考画像を次のエピソードに生かせます。 採用した外見、衣装、場所を素材として整理し、後の制作に使いましょう。共通の参照があれば、エピソード間のつながりを確認しやすくなります。
生成前に物語をシーンとカットに分けます。 絵コンテに各カットの動作と構図を記載し、画像と動画の結果を確認します。始まり、展開、結末が明確かを見てから編集へ進められます。
短いシーンを確認してからエピソードを広げます。 代表的なカットを生成し、人物の見え方やモデル設定、使用クレジットを確認します。第1話で得た情報を、次回のカット構成と予算に反映しましょう。
登場人物、繰り返し登場する場所、作風を決めます。次のエピソードでも見つけやすいように素材を保存しましょう。 キャラクター設定画を生成するか画像をアップロードして、主人公の基準を決めます。場所や衣装が変わる回でも何を維持するかを先に整理しましょう。

参考画像を再利用し、顔、衣装、背景の差を確認します。結果の選択と必要な修正を重ねて連続性を整えましょう。 各結果を参照と比較し、同じ人物として採用できるか確認することが大切です。保存素材の再利用は外見の基準になりますが、全話で同一の見た目を自動保証するものではありません。
画像が必要です
登場人物と背景を再利用した同じシリーズの2つのエピソード。
カットをつなぎ、長さを整え、音声を加えます。まず短い1話を完成させ、作風や予算を確かめてからシリーズを広げましょう。 タイムラインで映像の使用区間と音声を調整し、エピソード全体を再生します。採用カット数と再試行回数を記録して、次の物語に必要な作業量を見積もりましょう。
制作予算を考える

短い物語と、人物・場所の参考資料を決めます。 主人公の参照と繰り返し使う場所を用意し、第1話の出来事をまとめます。短い脚本を場面ごとの動作に分けると、絵コンテを組み立てやすくなります。

絵コンテを確認し、必要な画像と動画を生成します。 各カットの登場人物、背景、動きを指定し、結果を順番に確認します。前後がつながらない場合は、必要な画像や動画だけを再生成しましょう。

エピソードを仕上げ、確認済みの参考資料を次の話に残します。 採用したカットと音声をエディターに配置し、使用区間を調整して書き出します。次回にも使う素材と生成の試行回数を整理しておきましょう。
世界観を準備し、登場人物に最初の物語を届けましょう。